Cover von Gaming und Bibliotheken wird in neuem Tab geöffnet

Gaming und Bibliotheken

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Deeg, Christoph (Verfasser)
Jahr: 2014
Verlag: Berlin/Boston, De Gruyter Saur
Reihe: Praxiswissen
Mediengruppe: Sachliteratur
nicht verfügbar

Exemplare

MediengruppeStandorteInteressenkreisStatusVorbestellungenSignaturfarbeFristAusleihhinweis
Mediengruppe: Sachliteratur Standorte: F Bibliothek / Fachbibliothek Interessenkreis: Status: Präsenzbestand Vorbestellungen: 0 Signaturfarbe:
 
Frist: Ausleihhinweis:

Inhalt

Auf der Grundlage eines theoretischen Überblicks werden die mannigfaltigen Nutzungsmöglichkeiten des Gamings in Bibliotheken erstmalig umfassend dargestellt. Neue Trends im Gaming sowie aktuell vorhandene Aktivitäten von Bibliotheken werden vorgestellt und zeigen den wachsenden Einfluss des Gamings in der Kultur- und Wissensvermittlung

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Deeg, Christoph (Verfasser)
Jahr: 2014
Verlag: Berlin/Boston, De Gruyter Saur
opens in new tab
Systematik: Suche nach dieser Systematik F Bibliothek
Suche nach diesem Interessenskreis
ISBN: 978-3-11-031271-3
2. ISBN: 3-11-031271-9
Beschreibung: 167 Seiten, Illustrationen, schwarz-weis
Reihe: Praxiswissen
Suche nach dieser Beteiligten Person
Sprache: Deutsch
Originaltitel: Gaming und Bibliotheken
Mediengruppe: Sachliteratur