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Ersatz oder Ergänzung? Zum Einfluss von eSport auf das Sport- und Freizeitverhalten von Jugendlichen und jungen Erwachsenen

eine empirische Studie
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Kaiser, Alexander (Verfasser)
Jahr: 2016
Verlag: Norderstedt, GRIN Verlag
Mediengruppe: Sachliteratur
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Examensarbeit aus dem Jahr 2016 im Fachbereich Sport - Sonstiges, Note: 1,3, Johann Wolfgang Goethe-Universitat Frankfurt am Main, Sprache: Deutsch, Abstract: Dient eSport als Ersatz oder Erganzung zum Sport fur Jugendliche und junge Erwachsene? Es ist unbestreitbar, dass eSport ein Phanomen ist, welches dazu in der Lage ist Menschen zu begeistern. In der Electronic Sports League (ESL), eine der bekanntesten Ligen, um sich in elektronischer Form zu messen, werden regelmaig neue Zuschauerrekorde aufgestellt. Durch die Eventreihe ESL One in der Commerzbank-Arena Frankfurt, fand 2016 das bislang grote eSportevent Europas statt. Professionelle Teams aus aller Welt trainieren auf dieses Event hin, um 250.000 US-Dollar Preisgeld zu gewinnen. Auch die Zuschauerzahlen sind beachtlich: schatzungsweise insgesamt 35 Millionen Zuschauer verfolgen solch ein Event zu Hause am Bildschirm und uber insgesamt 100.000 Besucher pilgern zur Spielstatte vor Ort, um an groen Leinwanden die Spiele ihrer Stars live zu verfolgen. Hinsichtlich der Prufung welchen Einfluss eSport auf das Sport- und Freizeitverhalten von Jugendlichen und jungen Erwachsenen hat, muss zunachst analysiert werden, in wie weit eSport uberhaupt als Sport zu betrachten ist. Hat eine Tatigkeit, die ohne bedeutende korperliche Anstrengung einher geht, uberhaupt eine Daseinsberechtigung innerhalb des sportlichen Grundgedankens? Des Weiteren soll das Sport- und Freizeitverhalten von Jugendlichen und jungen Erwachsen betrachtet werden, denn die Zahl der sich bewegenden und sporttreibenden Jugendlichen sinkt stetig. Die Antwort, ob eSport als Grund hierfur genannt werden kann, soll geklart werden. Ob gewissermaen eSport als Konkurrenz zu Sport angesehen werden kann, die wachsende Begeisterung zur Ausubung und Verfolgung dieses neuen Phanomens des kompetitiven Videospielens ein Grund fur den Bewegungsmangel von Jugendlichen ist, oder ob man durchaus Sport und eSport gleichermaen betreiben kann, ist Hauptgegenstand un

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Kaiser, Alexander (Verfasser)
Jahr: 2016
Verlag: Norderstedt, GRIN Verlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik G Sport Allgemein
Suche nach diesem Interessenskreis
ISBN: 978-3-668-38440-8
2. ISBN: 3-668-38440-1
Beschreibung: 91, VIII Seiten
Schlagwörter: eSport; Sportspiele; Strategiespiele; Neue Medien; Medienverhalten; Freizeitverhalten
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Sprache: Deutsch
Originaltitel: Ersatz oder Ergänzung? Zum Einfluss von eSport auf das Sport- und Freizeitverhalten von Jugendlichen und jungen Erwachsenen
Mediengruppe: Sachliteratur