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Let´s play Minecraft

Plugins programmieren mit Java
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Braun, Daniel (Verfasser)
Jahr: 2016
Verlag: Wachtendonk, mitp
Mediengruppe: Jugendsachliteratur
verfügbar

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Mediengruppe: Jugendsachliteratur Standorte: Z Ju-Sach. Digitales Coding Brau / Jugendbuch / Sachbücher A-Z Interessenkreis: Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Signaturfarbe:
 
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Inhalt

Du spielst schon lange Minecraft und denkst, du hast schon alles gesehen? Kennst du schon das Feuerschwert, den Enderbogen oder den Spielmodus »Schneeballschlacht«? Auf Knopfdruck Türme, Mauern oder sogar ganze Häuser bauen? Vollautomatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren? Mit eigenen Plugins kannst du all das und noch viel mehr entdecken und ganz nebenbei auch noch programmieren lernen.
 
Daniel Braun zeigt dir, wie du mit Java und dem CanaryMod Erweiterungen für Minecraft programmierst, sogenannte Plugins, die du dann zusammen mit deinen Freunden auf deinem eigenen Minecraft-Server ausprobieren kannst. Dafür sind keine Vorkenntnisse erforderlich, du lernst alles von Anfang an:
 
Nach dem Programmieren einfacher Chat-Befehle wirst du coole Plugins zum Bauen erstellen, so dass mit einem einzigen Befehl sofort z.B. ein fertiges Haus oder eine Kugel vor dir steht.
 
Außerdem erfährst du, wie deine Plugins automatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren können. So lernst du, einen Blitz-Zähler zu programmieren oder eine Sperrzone zu definieren, die kein Spieler betreten darf.
 
Du kannst auch eigene Crafting-Rezepte entwerfen, um z.B. mächtige neue Waffen zu kreieren wie das Feuerschwert, das alles in Brand setzt, worauf es trifft. Mit einer eigenen künstlichen Intelligenz lassen sich Monster und Tiere unter deine Kontrolle bringen. So erreichst du, dass dir ein Golem immer folgt und für dich Rohstoffe sammelt oder dass dir die Kühe nicht mehr ständig vor die Füße laufen.
 
Am Ende lernst du sogar, wie du eigene Spielmodi kreieren kannst, also ein Spiel im Spiel. Ob eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste oder ein Wettsammeln mit Belohnung für den Sieger, hier ist jede Menge Spaß garantiert.
 
Für das alles brauchst du keine Vorkenntnisse, nur Spaß am Programmieren. Es beginnt mit ganz einfachen Beispielen, aber mit jedem Kapitel lernst du mehr Möglichkeiten kennen, um Minecraft nach deinen Wünschen anzupassen. Am Ende kannst du richtig in Java programmieren und deiner Kreativität sind keine Grenzen mehr gesetzt, um deine eigene Minecraft-Welt zu erschaffen.
 
 
 
 
Aus dem Inhalt:
¿Java und CanaryMod installieren und einrichten
¿Eigene Befehle definieren und Chat-Nachrichten versenden
¿Java-Grundlagen: Variablen, Schleifen, Verzweigungen, Funktionen, Klassen und Objekte
¿Häuser, Kreise und Kugeln bauen
¿Schilder errichten und beliebig beschriften
¿Plugins programmieren, die auf Veränderungen in der Welt reagieren
¿Eigene Crafting-Rezepte erstellen
¿Informationen dauerhaft speichern
¿Eigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht oder ein Sammelspiel
¿Künstliche Intelligenz programmieren für Tiere und Monster
¿Umfangreiche Referenz zu allen Programmier-befehlen
¿Übungen und Lösungen zu jedem Kapitel

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Braun, Daniel (Verfasser)
Jahr: 2016
Verlag: Wachtendonk, mitp
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Z Ju-Sach. Digitales Coding
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ISBN: 978-3-9584513-9-1
2. ISBN: 3-9584513-9-X
Beschreibung: 1. Auflage, 400 Seiten, Illustrationen
Schlagwörter: Minecraft <Computerspiel>; Programmieren; Coding; Java
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Sprache: Deutsch
Originaltitel: Let´s play Minecraft
Mediengruppe: Jugendsachliteratur