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Zauberei hoch drei

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Zach, Lukas (Verfasser); Palm, Michael (Verfasser)
Jahr: 2016
Verlag: Friedberg, Pegasus Spiele GmbH
Mediengruppe: Spiele
nicht verfügbar

Exemplare

MediengruppeStandorteInteressenkreisStatusVorbestellungenSignaturfarbeFristAusleihhinweis
Mediengruppe: Spiele Standorte: 1 G 2 / Kinderbibliothek / Brettspiele Interessenkreis: Würfelspiel Status: Entliehen Vorbestellungen: 0 Signaturfarbe:
 
Frist: 10.06.2024 Ausleihhinweis:

Inhalt

Die Zauberschüler haben sich auf den Zauberermarkt geschlichen, aber Willi, der Wächtergeist, ist ihnen auf den Fersen. Sie müssen schnell zurück in die Zauberschule, doch der Weg ist sehr dunkel. Also brauchen sie die Hilfe der Lumies. Die kleinen Lichtwesen müssen unter den Baumplättchen gefunden werden. Man würfelt um herauszufinden, welche Lumies gesucht werden. Für jeden richtig aufgedeckten Lumie darf man ein Feld voran gehen. Hat man einen falschen aufgedeckt, ist der Zug beendet. Wird ein Geist aufgedeckt, wird Willi um ein Feld weiter gezogen. Wenn alle Zauberschüler wieder in der Schule sind, dann haben sie gewonnen. Falls Willi sie nicht vorher einholt.
 
Empfehlungsliste Jury "Kinderspiel des Jahres 2017"
 
Altersangabe: 6+
Spieler: 2 - 6
Dauer: 20
 

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Zach, Lukas (Verfasser); Palm, Michael (Verfasser)
Jahr: 2016
Verlag: Friedberg, Pegasus Spiele GmbH
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Systematik: Suche nach dieser Systematik 1 G 2
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Würfelspiel
Beschreibung: 1 Spiel, Illustrationen
Schlagwörter: Empfehlungsliste; Kinderspiel; 2017
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Pätzke, Anne (Illustrator)
Sprache: Deutsch
Mediengruppe: Spiele