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Das LEGO-Mindstorms-Handbuch
spielend zur Informatik mit EV3-Robotern
Jahr:
2018
Verlag:
Heidelberg, dpunkt.verlag
Mediengruppe:
Kindersachliteratur
Mediengruppe | Standorte | Interessenkreis | Status | Vorbestellungen | Signaturfarbe | Frist | Ausleihhinweis |
Mediengruppe:
Kindersachliteratur
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Standorte:
3 Z Informatik
Hane / Kinderbibliothek / Sachbücher A-Z
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Interessenkreis:
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Status:
Verfügbar
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Vorbestellungen:
0
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Signaturfarbe:
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Frist:
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Ausleihhinweis:
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Das Buch zeigt, wie man mit LEGO Mindstorms verschiedene Roboter, sogenannte Bots, konstruiert. Nach einfachen Konstruktionsbeispielen folgt die Entwicklung komplexer Bots, bei denen die Steuerung/Programmierung nicht mehr über die von LEGO mitgelieferte Software erfolgt, sondern mittels Java. Eine kurze Einführung in Java versetzt die Leserinnen und Leser in die Lage, neue Möglichkeiten im Umgang mit Mindstorms zu erlangen. Auf diese Weise vermittelt das Buch ihnen zugleich Grundlagen der Informatik.
Das Buch stellt zu Beginn Mindstorms mit seinen Hard- und Softwarekomponenten vor. Erweiterungen der Grundausstattung werden angesprochen. Diese Anleitungen richten sich an Lego-Konstrukteure zu Hause wie auch an Lehrer, die Lego-Mindstorms-AGs ausstatten oder bestimmte Themen bearbeiten wollen.
Lego Mindstorms ist auch Teamsport für kreative Tüftler: Am Beispiel der FLL (First Lego League) erläutern die Autoren, wie man mit seinen eigenen Bots an Wettbewerben teilnehmen kann. Hier sollen die langjährigen Erfahrungen der Autoren als Schiedsrichter und Mentoren bei solchen Wettbewerben einfließen.
Jahr:
2018
Verlag:
Heidelberg, dpunkt.verlag
Aufsätze:
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ISBN:
978-3-86490-424-0
2. ISBN:
3-86490-424-2
Beschreibung:
1. Auflage, 227 Seiten, Illustrationen
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Sprache:
Deutsch
Originaltitel:
Das LEGO-Mindstorms-Handbuch
Mediengruppe:
Kindersachliteratur