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Simsala ... Bumm?

Gary Kim
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Jahr: 2015
Verlag: Friedberg, Pegasus Spiele
Mediengruppe: Spiele
verfügbar

Exemplare

MediengruppeStandorteInteressenkreisStatusVorbestellungenSignaturfarbeFristAusleihhinweis
Mediengruppe: Spiele Standorte: 2 G 2 / Kinderbibliothek Interessenkreis: Zauberei Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Signaturfarbe:
 
Frist: Ausleihhinweis:

Inhalt

Für 2-5 Spieler
Ab 8 Jahre
Art.-Nr.: 52154G
Empfehlungsliste "Spiel des Jahres 2015"
 
Der alte Hexenmeister ist verschollen. Nur das legendäre Zauberbuch hat er in seinem Turm zurückgelassen – und eine Schar Zauberlehrlinge tritt gegeneinander an, um sich den kostbaren Schmöker zu eigen zu machen. Doch im Umfeld des mystischen Gemäuers stehen ihre Fähigkeiten Kopf: Sie wissen zwar, welche Zaubersprüche ihre Kontrahenten wirken können, doch wozu sie selbst in der Lage sind, können sie nur erahnen. Und so geht mancher Angriff nach hinten los, denn nur mit Konzentration und magischer Intuition werden hier aus den Lehrlingen Meister. Mit cleverem Material und einer originellen Grundidee lässt Simsala… Bumm? die Spieler selbst zu Zauber-Novizen werden, die versuchen ihre Gegner mit mächtigen Zaubersprüchen auszustechen. Nur wer den Überblick behält und seine Kräfte bündelt wird sich hier bewähren können und den Kampf um das magische Buch gewinnen.

Details

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Jahr: 2015
Verlag: Friedberg, Pegasus Spiele
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Systematik: Suche nach dieser Systematik 2 G 21
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Zauberei
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Fußnote: Spielinhalt: 1 Spielplan, 1 Zahlenwürfel, 5 Übersichtstafeln, 5 Farbchips, 30 Bildchips, 36 Plättchen, 1 Anleitung
Mediengruppe: Spiele